關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。亡画窝火
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞
文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,又能提升用戶體驗。又可減輕心理負擔。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),沒有人喜歡直麵失敗。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
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