Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,隨著時間推移,系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它變得巨大。太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭宝马棋牌游戏平台我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。
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召唤但除了這一部分外,系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。以及他對該係列發展軌跡的太长看法。以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭他談論了開發《使命召喚》的使命时间經驗,所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤”Glasco談論COD過去時說,系列
近日,它持續了這麽久,前Infinity Ward開發者、”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,COD係列有點走偏了。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,
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