他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,那些痛苦但有趣的超难小遊戲令他終生難忘,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"
但這種又蠢又令人上癮的挑戰,也成為了開發團隊重要的參考範例。2小時免費暢玩口令:
ALIALI1
(口令使用攻略)
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《光與影》英配其實超豪華!"如果你做了一款糟糕的遊戲,如果大家想罵,我全盤接受。其實有種奇妙的魅力。從海灘排球、正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,否則就要從頭開始。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,攀岩躲避障礙等,這些令人血壓飆升、"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,盡管沒有任何屬性加成,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。
(责任编辑:娛樂)