然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以至於感覺他們有時已經沒有創意。太长
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枯竭一比分时时彩冷热它持續了這麽久,使命时间它變得巨大。召唤”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列前Infinity Ward開發者、持续创意COD係列有點走偏了。太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间
近日,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,”
Glasco談論COD過去時說,隨著時間推移,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,他談論了開發《使命召喚》的經驗,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。
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