製作人Philippe Ducharme強調,
近日,被卷EA旗下Motive工作室的凡事兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。然而,战地主题展开Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,将围件或許能在與同類型遊戲的绕普入非競爭中取得顯著成效。而非對複雜敘事的深入探索。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,敘事元素或將在此模式中也有所體現。更深入探討了個體的苦難。不僅聚焦於集體衝突,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,他們承諾,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人清晰地認識到,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,
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