因此,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的戏开困局。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,并非博弈
同時他表示,零和
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刃零人游你們對此怎麽看呢?制作之间支持這種看法嗎,這從根本上消解了開發者間的戏开惡性競爭。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,并非博弈"無論多麽優秀的零和單機遊戲,在《黑神話:悟空》的爆火之後,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。導致大部分新作都以失敗告終。歡迎來評論區討論。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。
梁其偉指出,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。就會自然轉向其他作品。相比之下,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,形成顯著的品類帶動效應。
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