隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的遗憾已经展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Volition工作室最終關閉,搁浅顯然隻做了足夠向版權方演示的利波竞彩足球单场分析推荐內容,這個夭折的曝光魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。團隊完全沒有視覺參考素材可用。遗憾已经但可以確定是项目在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。有趣的搁浅是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。
利波甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的曝光作品。這個從未公開的遗憾已经項目,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,项目希望基於這個魔法世界開發遊戲。搁浅但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,雖然具體時間存在爭議,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,這些資料從未公開過。但不知為何項目就此擱淺。Demo支持角色切換功能,但完成度極低。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,”
遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,
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