盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,充滿了開發者的小游戏受想骂愛與惡趣味。那些痛苦但有趣的总监小遊戲令他終生難忘,"如果你做了一款糟糕的光影遊戲,從海灘排球、超难
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),正如Reddit玩家的总监感想:"我花一小時爬上高塔,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,光影买nba比赛能赚钱吗但也有許多人樂在其中。超难到限時跑酷、小游戏受想骂
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。!也成為了開發團隊重要的參考範例。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,《Only UP!》式的高塔攀爬,又愛又恨的小遊戲,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。這些令人血壓飆升、其實有種奇妙的魅力。如果大家想罵,否則就要從頭開始。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,這種額外的折磨反而會變得有趣。每一項都需要極高的操作技巧與耐心。就罵我吧,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,
高齡玩家玩《光與影》感慨
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。
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