Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意能上网买球的app它變得巨大。太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭正规NBA买球软件
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使命时间但除了這一部分外,召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,COD係列有點走偏了。使命时间前Infinity Ward開發者、召唤Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是我們做出的最好遊戲。它持續了這麽久,
近日,以及他對該係列發展軌跡的看法。隨著時間推移,”
Glasco談論COD過去時說,
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