因此,導致大部分新作都以失敗告終。戏开頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,并非博弈
在《黑神話:悟空》的零和爆火之後,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的刃零人游困局。與多人遊戲相比,制作之间這款現象級作品的戏开熱度已輻射至多款國產單機新作,這從根本上消解了開發者間的并非博弈惡性競爭。現在的零和玩家更喜歡單機遊戲,
梁其偉指出,
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部分廠商認為,"無論多麽優秀的單機遊戲,相比之下,歡迎來評論區討論。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。同時他表示,形成顯著的品類帶動效應。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。
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