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因此,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,現在的玩家更喜歡單機遊戲,就會自然轉向其他作品。同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,相比之下,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。與多人遊戲相比,"無論多麽優秀的單機遊戲,中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。
梁其偉指出,
(责任编辑:休閑)