雖然開發者並無惡意,辱外让人客觀上放大了玩家的媒吐面失敗體驗。
文章分析指出,容易引起負麵情緒,游死在角色死亡時,亡画窝火
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞既能保留遊戲挑戰性,辱外让人又能提升用戶體驗。媒吐面又可減輕心理負擔。文章指出,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,沒有人喜歡直麵失敗。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
(责任编辑:知識)