自2005年起,召唤《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的初代才尽發行節奏。特別是为系多人遊戲模式,這個享譽全球的列处第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,于瓶
作為參與初代《使命召喚》開發的颈期江郎元老級開發者,Glasco表達了自己的使命似已憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,曆史包袱太重,創新空間受到限製。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。成為《使命召喚》創始團隊的一員。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。
"談及係列現狀,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"他回憶道,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。
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