製作人Philippe Ducharme強調,
近日,被卷雖然多人模式仍是凡事遊戲的核心組成部分,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的战地主题展开主題展開。他們承諾,将围件敘事元素或將在此模式中也有所體現。绕普入非然而,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
製作人清晰地認識到,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,不僅聚焦於集體衝突,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。正如《母獅》劇集所展現的那樣,
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