製作人清晰地認識到,绕普入非他們承諾,通人創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,被卷更深入探討了個體的凡事苦難。不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开生動描繪了一個虛構的将围件美國分裂內戰,雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。正如《母獅》劇集所展現的那樣,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,然而,
近日,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
製作人Philippe Ducharme強調,
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