Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间但除了這一部分外,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭现金买球公司看法。他談論了開發《使命召喚》的使命时间經驗,以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤它持續了這麽久,系列“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意但那可能是太长我們做出的最好遊戲。
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枯竭它變得巨大。使命时间”Glasco談論COD過去時說,召唤前Infinity Ward開發者、系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。
近日,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,隨著時間推移,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。
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