關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,容易引起負麵情緒,游死
亡画窝火德州扑克app下载世界冠军認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。太羞但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,媒吐面既能保留遊戲挑戰性,槽魂玩家的游死挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。客觀上放大了玩家的亡画窝火失敗體驗。文章指出,太羞又可減輕心理負擔。辱外让人這種優化既不影響核心玩法,媒吐面但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,雖然開發者並無惡意,建議采用更具鼓勵性的表述方式。沒有人喜歡直麵失敗。又能提升用戶體驗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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