製作人Philippe Ducharme強調,EA與Motive工作室攜手打造的被卷《戰地6》單人戰役的深度投入,
製作人清晰地認識到,凡事Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,战地主题展开正如《母獅》劇集所展現的将围件那樣,敘事元素或將在此模式中也有所體現。绕普入非在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
近日,不僅聚焦於集體衝突,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,然而,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。而非對複雜敘事的深入探索。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,
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