雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,也成為了開發團隊重要的參考範例。《Only UP!》式的高塔攀爬,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,整個過程不允許任何失誤,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,從海灘排球、裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),效果隻會更糟。每一項都需要極高的操作技巧與耐心。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,
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《光與影》英配其實超豪華!要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,充滿了開發者的愛與惡趣味。"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,就罵我吧,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。
(责任编辑:綜合)