關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死
雖然開發者並無惡意,亡画窝火認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。太羞玩家的辱外让人挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。容易引起負麵情緒,媒吐面
文章分析指出,又能提升用戶體驗。既能保留遊戲挑戰性,沒有人喜歡直麵失敗。
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