硬件端:除關稅與匯率外,量预
財報中4500萬份的軟件銷售目標引發行業關注。他直言:"相比前代,标复若計入該作,刻初麵對質疑,代辉應對任何需求波動"。任天且未將美國潛在關稅調整與經濟波動納入考量。但強調定價綜合考量了製造成本、
定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,還需平衡消費者價格敏感度與區域市場特性。
針對軟硬件漲價質疑,暗示任天堂已為Switch 2備足產能彈藥。
為破解定價困局,Switch 2擁有更強勁的首發陣容支撐",軟件總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。
軟件端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。該數字尚未包含主機同捆的《馬力歐卡丁車世界》銷量,
任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬件利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,也是對市場關於"缺貨重演"擔憂的預防性回應。並透露了硬件戰略與軟件布局的深層邏輯。任天堂自年初起秘密提升產能,試圖通過強化首發軟件陣容與供應鏈保障,他強調該預測"未設產能限製",
2025財年1500萬台的硬件目標,古川承諾"將確保供應鏈彈性,利潤壓力:直言新主機硬件利潤率低於Switch,
任天堂最新財報披露的Switch 2首年1500萬台銷量預期,
盡管銷量目標雄心勃勃,古川坦言Switch 2麵臨多重挑戰:
關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,若稅率上調將觸發動態調價機製。
古川俊太郎明確指出,他首次量化了關稅影響:"已造成數百億日元利潤損失"。古川透露,複刻初代主機的市場神話。暗示任天堂對第一方遊戲矩陣充滿信心。
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