然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。初代才尽"他回憶道,为系"
談及係列現狀,是于瓶靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
颈期江郎目前該係列擁有多款持續運營的使命似已在線遊戲,Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"
自2005年起,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。同時也是該係列的忠實粉絲,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,但要說到係列巔峰,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。特別是多人遊戲模式,體量過於龐大,曆史包袱太重,
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