關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,沒有人喜歡直麵失敗。游死但文章提出新視角:遊戲是亡画窝火否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,既能保留遊戲挑戰性,太羞
雖然開發者並無惡意,辱外让人若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),媒吐面容易引起負麵情緒,又可減輕心理負擔。
文章分析指出,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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