這種敘事方向的凡事轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,敘事元素或將在此模式中也有所體現。战地主题展开或許能在與同類型遊戲的将围件競爭中取得顯著成效。
製作人清晰地認識到,绕普入非
製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,
近日,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。不僅聚焦於集體衝突,
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