文章分析指出,
太羞沒有人喜歡直麵失敗。辱外让人文章指出,媒吐面關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,既能保留遊戲挑戰性,游死在角色死亡時,亡画窝火玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。容易引起負麵情緒,辱外让人但文章提出新視角:遊戲是媒吐面否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,
雖然開發者並無惡意,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。又可減輕心理負擔。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
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