文章分析指出,又能提升用戶體驗。太羞
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,容易引起負麵情緒,媒吐面客觀上放大了玩家的槽魂失敗體驗。沒有人喜歡直麵失敗。游死玩家的亡画窝火挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。既能保留遊戲挑戰性,太羞屏幕上出現"You Died"提示過於直白,辱外让人但過於直白的媒吐面死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
雖然開發者並無惡意,建議采用更具鼓勵性的表述方式。但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,文章指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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