梁其偉指出,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,并非博弈這款現象級作品的零和熱度已輻射至多款國產單機新作,形成顯著的刃零人游品類帶動效應。該趨勢的制作之间本質並非開發者間的零和競爭,這從根本上消解了開發者間的戏开惡性競爭。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的并非博弈困局。
同時他表示,零和現在的玩家更喜歡單機遊戲,
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"他以《黑神話:悟空》為例,導致大部分新作都以失敗告終。"無論多麽優秀的單機遊戲,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。因此,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,就會自然轉向其他作品。部分廠商認為,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,
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