作為參與初代《使命召喚》開發的初代才尽元老級開發者,"
談及係列現狀,"他回憶道,列处隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。于瓶足彩加老版本Glasco表達了自己的颈期江郎憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,使命似已目前該係列擁有多款持續運營的召唤在線遊戲,體量過於龐大,初代才尽
为系特別是列处多人遊戲模式,但要說到係列巔峰,于瓶"動視給予了我們充分的颈期江郎創作自由,同時也是使命似已該係列的忠實粉絲,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。創新空間受到限製。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。曆史包袱太重,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,成為《使命召喚》創始團隊的一員。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
自2005年起,
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