談及係列現狀,同時也是初代才尽該係列的忠實粉絲,體量過於龐大,为系
作為參與初代《使命召喚》開發的列处元老級開發者,成為《使命召喚》創始團隊的于瓶一員。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,颈期江郎"
自2005年起,使命似已"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。創新空間受到限製。特別是多人遊戲模式,"動視給予了我們充分的創作自由,但要說到係列巔峰,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。
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