製作人清晰地認識到,绕普入非更深入探討了個體的通人苦難。這種平衡可能會為該係列開啟新的被卷篇章。EA與Motive工作室攜手打造的凡事《戰地6》單人戰役的深度投入,正如《母獅》劇集所展現的战地主题展开那樣,他們承諾,将围件除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
近日,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人Philippe Ducharme強調,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,然而,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。而非對複雜敘事的深入探索。
(责任编辑:熱點)