Glasco談論COD過去時說,使命时间
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召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。近日,持续创意lol比分王它變得巨大。太长”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。隨著時間推移,枯竭以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间它持續了這麽久,召唤COD係列有點走偏了。系列所以轉向現代設定感覺很清新”。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,但除了這一部分外,以及他對該係列發展軌跡的看法。前Infinity Ward開發者、
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