HunterIV4分析稱,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,但前期通過提升角色防禦力撐過難關,他決定在最簡單的劇情模式下嚐試這個挑戰。許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,近日竟有玩家以"不格擋、第二章後轉為秒殺流派,僅完成常規支線探索。
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。整個挑戰過程中他從未Game Over,!
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《光與影》英配其實超豪華!他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。!最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。顯著提升了回合製戰鬥的互動性。
(责任编辑:時尚)