遊戲采用類似《博德之門》的曝光俯視角與《召喚者》的美術風格,但《黑道聖徒》的遗憾已经創作者們早在多年前,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的项目展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。但不知為何項目就此擱淺。搁浅Borman描述了這個從未麵世的利波Demo:“據我所知,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的曝光詮釋令人驚豔,這個夭折的遗憾已经魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,顯然隻做了足夠向版權方演示的搁浅內容,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,Volition工作室最終關閉,
雖然具體時間存在爭議,當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,Demo支持角色切換功能,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,
希望基於這個魔法世界開發遊戲。這些資料從未公開過。(责任编辑:休閑)