同時他表示,并非博弈
因此,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。
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就會自然轉向其他作品。頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,在《黑神話:悟空》的爆火之後,相比之下,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。
梁其偉指出,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,
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