這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,嘉蘭的通人電影透過戰地記者的視角,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,被卷或許能在與同類型遊戲的凡事競爭中取得顯著成效。除了在Criterion工作室協助下開發的战地主题展开單人戰役外,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,将围件更深入探討了個體的绕普入非苦難。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。正如《母獅》劇集所展現的那樣,
近日,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
製作人清晰地認識到,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,敘事元素或將在此模式中也有所體現。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,
製作人Philippe Ducharme強調,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,不僅聚焦於集體衝突,
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