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在《黑神話:悟空》的爆火之後,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。"他以《黑神話:悟空》為例,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,相比之下,
梁其偉指出,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。導致大部分新作都以失敗告終。就會自然轉向其他作品。"無論多麽優秀的單機遊戲,形成顯著的品類帶動效應。
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