Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,特別是使命似已多人遊戲模式,"動視給予了我們充分的召唤創作自由,目前該係列擁有多款持續運營的初代才尽在線遊戲,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的为系創新理念。成為《使命召喚》創始團隊的列处一員。"
談及係列現狀,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,颈期江郎Glasco表達了自己的使命似已憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"他回憶道,"
自2005年起,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。但要說到係列巔峰,創新空間受到限製。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。體量過於龐大,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,
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