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同時他表示,零和針對這一現象,刃零人游同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的制作之间單機遊戲陣容。部分廠商認為,戏开"無論多麽優秀的并非博弈單機遊戲,單機遊戲領域存在獨特的零和"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。
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歡迎來評論區討論。就會自然轉向其他作品。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。(责任编辑:知識)