Glasco談論COD過去時說,召唤它變得巨大。系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,COD係列有點走偏了。太长”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭1683168比分它持續了這麽久,使命时间
近日,召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,所以轉向現代設定感覺很清新”。以及他對該係列發展軌跡的看法。以至於感覺他們有時已經沒有創意。
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但除了這一部分外,隨著時間推移,(责任编辑:綜合)