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現在的玩家更喜歡單機遊戲,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,"無論多麽優秀的單機遊戲,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。相比之下,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,形成顯著的品類帶動效應。(责任编辑:時尚)