自2005年起,使命似已
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,成為《使命召喚》創始團隊的一員。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。但要說到係列巔峰,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"
談及係列現狀,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,創新空間受到限製。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。"他回憶道,
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