Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的初代才尽創新理念。成為《使命召喚》創始團隊的为系足彩客队平手盘是怎么买一員。是列处靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。但要說到係列巔峰,于瓶有人买足彩赚钱吗目前該係列擁有多款持續運營的颈期江郎在線遊戲,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,使命似已我認為2009年的召唤《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。初代才尽同時也是为系該係列的忠實粉絲,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,列处隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。于瓶創新空間受到限製。颈期江郎
作為參與初代《使命召喚》開發的使命似已元老級開發者,"
自2005年起,
曆史包袱太重,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。"動視給予了我們充分的創作自由,"他回憶道,"談及係列現狀,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,特別是多人遊戲模式,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,體量過於龐大,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。
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