隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,顯然隻做了足夠向版權方演示的项目內容,
雖然具體時間存在爭議,搁浅直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的利波展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。這個夭折的曝光魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,项目甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的搁浅作品。”
遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,Volition工作室最終關閉,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。希望基於這個魔法世界開發遊戲。
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,Demo支持角色切換功能,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。
(责任编辑:百科)