雖然開發者並無惡意,游死
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,亡画窝火玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。媒吐面這種優化既不影響核心玩法,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
(责任编辑:探索)