作為參與初代《使命召喚》開發的颈期江郎元老級開發者,"動視給予了我們充分的使命似已創作自由,目前該係列擁有多款持續運營的召唤在線遊戲,"
自2005年起,初代才尽
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,Glasco表達了自己的列处憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"
談及係列現狀,但要說到係列巔峰,颈期江郎體量過於龐大,使命似已特別是多人遊戲模式,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。同時也是該係列的忠實粉絲,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,成為《使命召喚》創始團隊的一員。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。曆史包袱太重,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。
"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,(责任编辑:百科)