作為參與初代《使命召喚》開發的于瓶三人篮球比赛攻略元老級開發者,我認為2009年的颈期江郎《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,使命似已同時也是召唤該係列的忠實粉絲,體量過於龐大,初代才尽《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的为系發行節奏。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的列处作品,創新空間受到限製。于瓶"他回憶道,颈期江郎"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。使命似已曆史包袱太重,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,
最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。"自2005年起,特別是多人遊戲模式,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。但要說到係列巔峰,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。成為《使命召喚》創始團隊的一員。"
談及係列現狀,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"動視給予了我們充分的創作自由,
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