外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人在角色死亡時,媒吐面容易引起負麵情緒,槽魂
文章分析指出,建議采用更具鼓勵性的亡画窝火表述方式。這種優化既不影響核心玩法,太羞又可減輕心理負擔。辱外让人文章指出,媒吐面但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
雖然開發者並無惡意,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,
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