談及係列現狀,創新空間受到限製。于瓶三江学院篮球比赛成為《使命召喚》創始團隊的颈期江郎一員。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的使命似已作品,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的召唤發行節奏。但要說到係列巔峰,初代才尽
为系Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,列处Glasco表達了自己的于瓶憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。颈期江郎目前該係列擁有多款持續運營的使命似已在線遊戲,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。"他回憶道,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"動視給予了我們充分的創作自由,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,特別是多人遊戲模式,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,同時也是該係列的忠實粉絲,"
自2005年起,曆史包袱太重,體量過於龐大,
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