Glasco談論COD過去時說,使命时间它持續了這麽久,召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。持续创意但除了這一部分外,太长COD係列有點走偏了。枯竭
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,
近日,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、
(责任编辑:百科)