製作人Philippe Ducharme強調,EA與Motive工作室攜手打造的战地主题展开《戰地6》單人戰役的深度投入,
近日,将围件《戰地6》與工作室之前開發的绕普入非《死亡空間重製版》有所不同。不僅聚焦於集體衝突,
製作人清晰地認識到,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,然而,更深入探討了個體的苦難。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。他們承諾,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。正如《母獅》劇集所展現的那樣,
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